Welche Grafik-API passt zu meinem Projekt: DirectX, OpenGL, Vulkan oder Metal?
Wer eine Rendering-Engine entwickelt, eine bestehende Anwendung portiert oder die Grafikpipeline eines Produkts langfristig wartbar halten muss, steht früh vor der Wahl der Grafikschnittstelle. DirectX, OpenGL, Vulkan und Metal unterscheiden sich nicht nur bei unterstützten Plattformen, sondern auch bei ihrem Abstraktionsgrad, der Verantwortung für Ressourcen- und Synchronisationsmanagement sowie der Art, wie Shader kompiliert und ausgeführt werden.
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